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플래시 틀린그림찾기 #2. 2일차 1스테이지 제작 완료(한 스테이지마다 5개 그림 중 하나를 랜덤으로 지정할 예정) 클리어, 및 게임오버 시스템 추가 좋아! 이 정도의 속도라면 12일 내에 만들겠어! 더보기
플래시 틀린그림찾기 #1. 1일차 3개 스테이지의 틀린그림찾기 게임으로 나름 디자인에 신경써야 하는 작품. 1일 소요된거라 1스테이지 뿐이고 클리어도 없고, 게임오버하면 메인으로 돌아가지지도 않는다. 11/12일 까지니까 빨리 끝낼 수는 있을 듯? 기술 시간이 흐를 때마다 자동으로 상승되며 1칸당 960이 요구된다. 정답을 맞출 경우 120 상승, 틀릴 경우 240씩 상승하며 1칸이 모두 모였을 때 기술 사용이 가능하다. 회복 : 체력을 회복하는 능력. 3스테이지까지 체력은 초기화되지 않기 때문에 적절한 관리가 필요하다. 탐지 : (1안) 랜덤한 정답 1개를 찾아낸다. (2안) 커서가 거대한 범위형으로 바뀌며 범위 내에 클릭 시 정답으로 판정된다. 탐지 능력은 지금 뭘 넣을까 고민중. 더보기
C게임 #5. 구조체를 활용한 성적 알고리즘 구조체를 사용하여아 하며 이를 활용한 성적 입력과 출력을 한다. 국어, 영어, 수학 이 3가지를 기본으로 하며 '총점, 평균, 등수' 등등을 비교하여 석차 순으로 출력한다. 출력 방법은 자유롭게 해도 상관 없다. #include //구조체 선언 struct student{ char name[20]; int kor, eng, mat, sum, rank; double ave; }; //함수 선언 int main(){ int i, j, k; struct문 사용. 총 두번의 선언이 있습니다. //성적 입력 for(i=0; i 더보기
플래시 자기소개서 #4-2. 수정 다운로드 버그확인은 덜함. 더보기
플래시 자기소개서 #4-1. 소스 공개 다운로드 어차피 내일까지니까 지금 공개해도 상관 없으리라 생각하고 오픈합니다. cs3으로도 충분히 열리니 알아서 작업하시길. 단, 이건 미완성본입니다. 완성본은 집에 있는데 지금은 학교인지라. 더보기
플래시 자기소개서 #4. 완성 우여곡절 끝에 드디어 완성~! 사실 이보다 더 훨씬 전에 끝낼 수 있었지만 컴퓨터 고장 때문에 엄청 걸렸네요; 사실 두번째 수리에서 cpu 팬 고정만 제대로 했어도 끝났을 문제였는데 엉뚱한걸 가지고 난리부르스를 치는 바람에... 시각화가 완전한지는 모르겠습니다만, 일단 이것으로 과제는 끝이 났습니다. 만세~! 더보기
아 망할ㅡㅡ 학교에서 자기소개서 작업하고 싶은데 클라우드에 집어넣은 파일이 옛날거당... 수업 내용은 알고있는거라 배우긴 하면서 이 작업에 몰두하고 시픈데... 빨리 웹하드에 맨 처음으로 내 이름을 뛃하니 올려놓고 싶은데 말이지. 제발 집컴아! 고쳐져라! 고쳐져라! 더보기
C게임 #4-3. 로또 만들기(下) 결국 교수님 조언 구해서 클리어... 후아, 토나오는 줄 알았네... 힌트를 통해서 별별 실험이랑 코딩을 해본 결과 드디어 클리어... 꼼수는 배열 46자리. 훗... 아직 과제중이므로 핵심적인 부분은 지금은 공개하지 않습니다. 알고리즘 1. 1부터 45까지의 랜덤한 숫자 6가지를 구한다. - 이 때 배열은 이차원배열을 사용한다. 2. 이 수를 총 10번까지 반복을 한다. 3. 모든 출력이 끝났다면 지금까지 나왔던 총 횟수(카운터)를 출력한다. #include #include #include //변수 선언 int main(){ int i, j, k, l, lotto[10][6], motto[46]; //랜덤 선언 srand(time(NULL)); for(i=0; i 더보기