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플래시 게임

슬라이딩 퍼즐 #5. 이 미칠듯한 여백 시험이 끝났어도 멘붕은 끝나지 않는다 점수수정 및 클릭 때 사운드 추가한 것 빼고 거의 바뀐게 없는듯; 지금 왼쪽에 있는 원본을 우측 상단에 올려놓고 이렇게 할까도 고민중인데(이리하면 여백이 크기 줄어든다) 화면이 한쪽으로 몰리게 되면 게임이 이뻐보이지가 않으니 보류중인 상태.. 하지만 이리 두기도 저기 위에 전체적인 노란 틀이 쫀득쫀득하며 찰진 그거가 연상이 되니까 차라리 양 사이드 아래다가 반 잘린 원을 넣어서 자동차 바퀴처럼 만들어버려서 경찰차 디자인으로 만들어버릴까 싶기도 하고. 배경도 배경이지만 여백 관리를 대체 어떻게해야 하나 싶기도 하다...... 으아 더보기
플래시 틀린그림찾기2 #5 & 슬라이딩퍼즐 #4. 틀은 완성? 뭐.. 틀린그림찾기 시작 애니메이션은 갈아야겠다만...... 배경만 받으면 완성을 향해 다가갈 수가 있겠다. 히히 [다음 업뎃 예정] - 간이 랭킹 시스템 구현 더보기
플래시 틀린그림찾기2 #4 & 슬라이딩퍼즐 #3. 중간과정 뭘 변경했는지는 모르겠긴 하지만 틀은 80%가량 완성~! 더보기
플래시 틀린그림찾기2 #3. 으앙 진전이 없음 ㅠㅠ 음, 오늘은 말 그대로 별다른 진전이 없다. 그래픽이랑 애니메이션 모두 땜빵용으로 넣었고(그래봤자 나중에 바뀔 건 별로 없겠지만) 그냥 클리어 개념만 추가했을 뿐. (전체화면용 압축 프로그램은 진전이 보일 때 추가합니다) 더보기
플래시 틀린그림찾기2 #2. O체크, X체크 (화면이 크기 때문에 받아서 플레이하는 것을 권장) 과제로 냈을 때에 비해서는 나름 깔끔하게 프로그래밍했고 전체화면 만드니 그림 깨지는 현상도 줄어들었다. 전체화면 하면 가로가 허전해지는 현상이 생기지만 저건 배경을 땜빵이 가능하니 스킵해두고, 자아.. 이번에는 카드맞추기의 틀을 맞춰볼까 더보기
슬라이딩 퍼즐 #2. 기본 틀 완성 물론 내 주특기인 소스뜯기 노가다를 써가지고 한거지만.. 그래도 대충 기본적인 틀은 다 잡았다고 봐도 되겠지? 더보기
슬라이딩 퍼즐 #1. 자아, 고민을 해보자 일단 액션은 여러곳에서 긁어모아서 대충 틀은 잡아놓았다. 그런데 이걸 초기에 섞는거랑 정답 판정을 내리는 것, 그건 도대체 어떻게 해야하는지 모르겠다. 로직이라면 간단할테지만 슬라이딩은 그야말로 변수노가다이니... 더보기
리그 오브 구른다 #8. 여기서 잠시 스톱 [게임시작 누르고 난 뒤에 화면 다시 클릭해야 캐릭터 움직임] 더미데이터는 좀 많은데 아직 집어넣지는 않음. 체력시스템이랑 난이도 하향 및 승리, 패배판정은 추가 (단, 캐릭터 제어는 힘들어서 보류.) 더보기