본문 바로가기

【그로잉】/…Flash

리그 오브 구른다 #6. 몇일차인지는 모르겠다만.. 아무튼 티모 추가 및 랜덤함수 개선 일단 티모 그리느라 시간 다 잡아먹었고.. 랜덤 함수는 1~100에서 1~5까지의 정수(int)화 시킨 변수로 수정. 참고로 티모는 닿으면 찢기면서 25점 줌. 더보기
리그 오브 구른다 #5. 주말차 나름 나름의 일도 있고 해가지고 시간 좀 걸렸다가 겨우겨우 뼈대 거의 다 완성해간다. 일단 첫 적은 제2의 블리츠로 해봤고, 패턴은 아직 판정은 넣지 않았지만 그랩(베인 끌어옴)과 전기충격파(이 안에서 구르기 불가)로 할 예정 선고 판정 추가됐고, 여러부분 요소도 다듬고(떨어지는 그랩이라거나) 아무튼.. 이제 대충 노가다는 막바지를 향해 달려가는 중. 그러고보니 적 블츠 게이지 방향이 잘못됐네, 다음 버전때 수정함 더보기
리그 오브 구른다 #4. 3일차 롤의 그 1승을 거두기가 힘드네. 투데이 버느라고 작업이 상당히 늦어졌다; 구르기 때 무적 판정 시간 줄이는 대신, 평캔을 할 수 있도록 딜레이 축소시킴 그랩의 빈도 수정 콤보 추가(콤보바 사라지기 직전 공격 시 00으로 뜨는거 문제 찾는중) 마나 기능 추가(최대 7, 구르기 2 소모, 선고 4 소모) 점수 기능 추가(cs와 골드 같은 양 벌리는 대신 cs는 점수, 골드는 말 그대로 소모용) 그랩 시 +2점, 공격 시 5점(은화살 폭발 시 10점), 콤보 시 콤보 수만큼 점수 추가 더보기
리그 오브 구른다 #3. 2일차 원래 3일차가 맞지만 어제는 친구들이랑 노느라고 작업 할 시간이 그렇게 많지가 않았던지라 그냥 2일로 통합. 화살표 추가랑 함께 구르기는 아랫 버튼으로 통합되었고, 위 키는 선고가 대신 자리잡음(적이 공격할 때 끊을 수 있음) 공격 판정은 아직 일반공격만 넣었고, 이펙트는 나중에 추가할 생각. 그리고 잡힐 경우의 애니메이션도 넣었고, 그에 따른 체력의 소모도 추가. (구를 땐 잡히지 않음) 이제 남은건 그래픽은 둘째 치고.. 점수 기능이랑 이기고 지고의 것만 넣으면 되겠네. 그리고 마나 소모도. 최대 마나가 10이라고 쳤을 때 구르면 2 소모, 선고 쓰면 5 소모, 초당 1 증가 정도? 더보기
리그 오브 구른다 #2. 새벽까지의 결과물 어휴.. 지친다. 디자인 언제 다 끝내;; 이동방향에 따라 구르기 방향 지정 가능 위 키를 통해서 선고 사용 가능. 더보기
리그 오브 구른다 #1. 1일차 (좌우키로 이동, 적 근처에서 멈출 시 자동 공격) 일단 기본적인 틀을 잡은 다음에 그래픽을 개선할 생각이고, 구르기랑 이펙트, 그리고 블츠랑 적까지 다 그릴라면 아직 멀었다.. ㄷㄷ; 더보기
너무 폐인으로 지낸듯, 오랜만에 플래시를 건드려볼까나 블리츠크랭크 그랩 기본적으로 블츠 그랩이 위에서 아래로 떨어지는 방식으로 시간마다 랜덤하게 다섯개 중 하나가 떨어진다. 블츠에게 잡히면 다섯 개의 생명력 중 하나가 깎이며 모두 소모 시 게임 오버가 된다. 적 맵 우측에는 적이 서 있으며 서폿 - 원딜 - 미드 - 탑 순으로 진행이 된다. 기술은 cc기 한 개, 궁극기 한 개로 적용이 되며 해당 적을 쓰러뜨리면 보너스 점수를 얻는다. 단, 시간은 50초 내에 이루어져야한다. 조작 좌우 화살표로 이동, 해당 버튼을 연타시 구르기, 구른 후 이루어지는 공격은 50%의 데미지 추가 아래 버튼을 누르면 대형 석궁 발사. 적의 스킬 시전을 취소시킨다. 부쉬 가끔씩 적이 텔레포트를 통해 부쉬 안으로 들어간다. 부쉬 안에서 일정 시간이 지나면 리콜로 귀환하며 부쉬 근.. 더보기
플래시 틀린그림찾기 #9. 소스 배포 예, 늘 그렇듯 과제 기간이 끝나면 소스를 유출해야지요. (음악 몇개 추가하고 디자인 살짝 개선했습니다) 필요하신 분들은 가져가세요. 다운로드 더보기