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플래시 틀린그림찾기 #5. 현재는 디자인 수정중 2스테이지 넘어갈때 함수 못받는 버그 겨우 수정하고, 현재는 디자인 개선중. 아직 해야할 게 많긴 하다만 이제 슬슬 디자인도 꾸밀 때가 온 것 같으므로... 더보기
플래시 만들면서 가장 빡칠 때 틀렸으면 뭐가 틀렸다고 설명이라도 해주던가 어도비 망할놈아. 더보기
오늘도 휴식 뭔가 오늘따라 일이 손에 안잡히는듯; 아이온이나 해야지 더보기
좋은데? 토탈이 1만이야! 아직 평균은 저조하지만 사람들이 오고는 있다는 소리니까 할만 하겠어! 더보기
플래시 틀린그림찾기 #4. 4일차 게임방법 추가. 스킬사용 추가.(mp바가 한칸 찬 상태에서 좌우 버튼을 누르면 해당 스킬 사용) 일단 기본 알고리즘은 모두 완성을 했습니다! 우하하하! 만약 풀 버닝을 했다면 완성까지 단번에 갈 수도 있었겠습니다만, 정신건강을 위해 오늘은 여기까지만 해둡시다. 이제 남은건 2, 3스테이지 사진 추가랑 디자인 개선, 사운드 추가겠네요. 하아, 디자인 개싫어... 더보기
C게임 #6. 구조체를 활용한 로그인 창 만들기 알고리즘 아이디를 "admin", 패스워드를 "1234"로 설정하고 각 수를 입력하게 만든다. 둘 모두가 일치하면 "관리자 계정입니다."를 출력시키고 그 외의 경우 틀렸다고 한다. #include #include typedef struct ACCOUNT { char id[10]; char pass[10]; } admin; void main() { admin dab = {"admin", "1234" }; admin in; printf("아이디를 입력하세요 : "); scanf("%s",in.id); printf("패스워드를 입력하세요 : "); scanf("%s",in.pass); if( strcmp(in.id, dab.id) == 0 && strcmp(in.pass, dab.pass) == 0 ){ pr.. 더보기
플래시 틀린그림찾기 #3. 3일차 시간은 더 있지만 귀찮으므로... 한 스테이지에 5개까지의 사진이 있고 그중 하나가 랜덤으로 뽑힘. 버그가 있을까봐 뒤로가기 버튼은 안 넣었고, 시작할 때 애니메이션은 그대로 둘지 길이를 줄일지 고민중. 다음 업뎃때는 스킬도 추가시킬 예정. ※ 스테이지 중에 깨지 못하는 스테이지가 존재. 깰 수는 있는데 못깸. 더보기
오늘의 플래시는 휴식 10학번 게임학과 정모하느라 진 다빠짐. 허무함 더해지고 소주 5잔 마시니 취하진 않아도 졸려온다. 그러므로 내일 풀로 함 돌아봐야지. 더보기