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베인

리그 오브 구른다 #8. 여기서 잠시 스톱 [게임시작 누르고 난 뒤에 화면 다시 클릭해야 캐릭터 움직임] 더미데이터는 좀 많은데 아직 집어넣지는 않음. 체력시스템이랑 난이도 하향 및 승리, 패배판정은 추가 (단, 캐릭터 제어는 힘들어서 보류.) 더보기
리그 오브 구른다 #7. 주말차  이번건 별로 달라진 건 없고, 그저 게임이 조금 가벼워짐. 그랩이라거나 공격속도라거나 그걸 원래 무비클립이 제어했었는데 그걸 모두 액션으로 바꿔서 적용. 아마 전보다 잔버그 더 많아졌을 듯. 티모는 1초마다 20분의 1의 확률로 나오고 전기장판 영역에 서면 침묵걸려서 구르기 못함. 더보기
리그 오브 구른다 #6. 몇일차인지는 모르겠다만.. 아무튼 티모 추가 및 랜덤함수 개선 일단 티모 그리느라 시간 다 잡아먹었고.. 랜덤 함수는 1~100에서 1~5까지의 정수(int)화 시킨 변수로 수정. 참고로 티모는 닿으면 찢기면서 25점 줌. 더보기
리그 오브 구른다 #5. 주말차 나름 나름의 일도 있고 해가지고 시간 좀 걸렸다가 겨우겨우 뼈대 거의 다 완성해간다. 일단 첫 적은 제2의 블리츠로 해봤고, 패턴은 아직 판정은 넣지 않았지만 그랩(베인 끌어옴)과 전기충격파(이 안에서 구르기 불가)로 할 예정 선고 판정 추가됐고, 여러부분 요소도 다듬고(떨어지는 그랩이라거나) 아무튼.. 이제 대충 노가다는 막바지를 향해 달려가는 중. 그러고보니 적 블츠 게이지 방향이 잘못됐네, 다음 버전때 수정함 더보기
리그 오브 구른다 #4. 3일차 롤의 그 1승을 거두기가 힘드네. 투데이 버느라고 작업이 상당히 늦어졌다; 구르기 때 무적 판정 시간 줄이는 대신, 평캔을 할 수 있도록 딜레이 축소시킴 그랩의 빈도 수정 콤보 추가(콤보바 사라지기 직전 공격 시 00으로 뜨는거 문제 찾는중) 마나 기능 추가(최대 7, 구르기 2 소모, 선고 4 소모) 점수 기능 추가(cs와 골드 같은 양 벌리는 대신 cs는 점수, 골드는 말 그대로 소모용) 그랩 시 +2점, 공격 시 5점(은화살 폭발 시 10점), 콤보 시 콤보 수만큼 점수 추가 더보기
리그 오브 구른다 #3. 2일차 원래 3일차가 맞지만 어제는 친구들이랑 노느라고 작업 할 시간이 그렇게 많지가 않았던지라 그냥 2일로 통합. 화살표 추가랑 함께 구르기는 아랫 버튼으로 통합되었고, 위 키는 선고가 대신 자리잡음(적이 공격할 때 끊을 수 있음) 공격 판정은 아직 일반공격만 넣었고, 이펙트는 나중에 추가할 생각. 그리고 잡힐 경우의 애니메이션도 넣었고, 그에 따른 체력의 소모도 추가. (구를 땐 잡히지 않음) 이제 남은건 그래픽은 둘째 치고.. 점수 기능이랑 이기고 지고의 것만 넣으면 되겠네. 그리고 마나 소모도. 최대 마나가 10이라고 쳤을 때 구르면 2 소모, 선고 쓰면 5 소모, 초당 1 증가 정도? 더보기
리그 오브 구른다 #2. 새벽까지의 결과물 어휴.. 지친다. 디자인 언제 다 끝내;; 이동방향에 따라 구르기 방향 지정 가능 위 키를 통해서 선고 사용 가능. 더보기
리그 오브 구른다 #1. 1일차 (좌우키로 이동, 적 근처에서 멈출 시 자동 공격) 일단 기본적인 틀을 잡은 다음에 그래픽을 개선할 생각이고, 구르기랑 이펙트, 그리고 블츠랑 적까지 다 그릴라면 아직 멀었다.. ㄷㄷ; 더보기