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기획

기획 #4. 리미트 - 게임 개요(과제용) 리미트(Limit)강해지는 방법은, 자기 자신의 한계를 뛰어넘는 것이다.뜻 : 한계를 넘는다는 뜻으로 이 게임에 대한 컨셉을 담고 있다. 장르MMORPG(타겟팅 형식) 주제쉬지 않는 폭주를 통한 짜릿함 폭발 소재상황을 반전시킬 수 있는 폭주 시스템으로 새로운 힘을 찾아나간다. 대상 층직업에 비한 자유도가 낮은 것이 불만인 사람.폭주로 인한 반전요소가 자칫 사람의 심리를 잘못 건드릴 수도 있어 성인 부류가 될 것. 시점3D형 프리뷰, 그래픽은 현실과 코믹형을 적절하게 조합을 한다.리미트 해제 이후의 변화를 역동적으로 담아야 하기 때문 기획 의도몇 년 전부터 RPG부류의 게임에서는 자신만의 캐릭터의 완성을 위해 ‘특성’이라는 시스템을 추가하기 시작했다. 이는 대부분의 모바일 게임에 적용되고 있으며 AOS, .. 더보기
기획 #3. 언스테이 아레나 - 게임 특징 격투 요소스탯과 스킬로 진행되는 RPG 속의 대전이 아닌,대전 속에 RPG요소를 집어넣어 같은 캐릭터로도 다른 스타일,각기 다른 손맛을 느낄 수 있다.격투라는 특징을 살리기 위해 단일버튼을 이용한 연계공격과커맨드를 이용한 일격계의 필살기로 진입장벽을 낮춘다.이로 플레이어는 단순한 조작만으로 다양한 결과를 만들어낼 수 있고,외형뿐만이 아닌 자신만의 패턴을 살려 개성을 한층 더 강화할 수 있다. 성장 요소스킬은 캐릭터 기본기술과 직업 특화기술로 나뉘며선택에 따라 캐릭터의 성능을 강화하거나 새로운 패턴을 만들 수 있다.패시브는 특정 기술에 대한, 혹은 패턴에 대한 방어력이며,액티브는 캐릭터 직업에 따른 개성 강한 기술이다. 스탯은 게임 중 횟수(일명 라운드)가 진행됨에 따라격투 중 획득한 점수를 이용해 투자할.. 더보기
기획 #2. 언스테이 아레나 - 게임 개요 이름언스테이 아레나(Unstay Arena)(뜻 : 멈추지 않는 전장, 똑같지 않은 패턴, 의도되지 않는 라인) 장르격투+RPG(기본 진행은 난입현 횡스크롤 격투 방식. 판이 흐를 때마다 스탯의 설정으로 역 기회를 노릴 수 있다.) 주제의도되지 않은 흐름 속의 전장 전투. 소재자신만의 틀을 만들어 힘을 키우고 적을 이겨나간다. 대상 층패턴만 달리하여 싸우는 플레이가 지겨운 사람.격투에서 변태적인 스타일의 캐릭터를 키우고 싶은 사람.주요 연령층은 격투·액션에 어느 정도 틀이 잡힌 12세 이상. 시점제한 형 횡스크롤(격투의 방식을 위해)난입이 진행될 때마다 스크린에서 풀 화면으로 변경 기획 의도여러 게임들을 접해봤는데, 대부분 RPG내에 격투 시스템이 있었지만 격투 내에 RPG시스템이 들어있는 건 잘 보지 .. 더보기
기획 #1. 언스테이 아레나 - 기획서 목차(예정) 기본적인 업로드는 5/19일 예정.제작 활동은 전역 이후부터 시작할 예정. 1. 게임 개요2. 게임 특징3. 스토리 및 등장인물 더보기