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게임기획서

너무 폐인으로 지낸듯, 오랜만에 플래시를 건드려볼까나 블리츠크랭크 그랩 기본적으로 블츠 그랩이 위에서 아래로 떨어지는 방식으로 시간마다 랜덤하게 다섯개 중 하나가 떨어진다. 블츠에게 잡히면 다섯 개의 생명력 중 하나가 깎이며 모두 소모 시 게임 오버가 된다. 적 맵 우측에는 적이 서 있으며 서폿 - 원딜 - 미드 - 탑 순으로 진행이 된다. 기술은 cc기 한 개, 궁극기 한 개로 적용이 되며 해당 적을 쓰러뜨리면 보너스 점수를 얻는다. 단, 시간은 50초 내에 이루어져야한다. 조작 좌우 화살표로 이동, 해당 버튼을 연타시 구르기, 구른 후 이루어지는 공격은 50%의 데미지 추가 아래 버튼을 누르면 대형 석궁 발사. 적의 스킬 시전을 취소시킨다. 부쉬 가끔씩 적이 텔레포트를 통해 부쉬 안으로 들어간다. 부쉬 안에서 일정 시간이 지나면 리콜로 귀환하며 부쉬 근.. 더보기
기획 #4. 리미트 - 게임 개요(과제용) 리미트(Limit)강해지는 방법은, 자기 자신의 한계를 뛰어넘는 것이다.뜻 : 한계를 넘는다는 뜻으로 이 게임에 대한 컨셉을 담고 있다. 장르MMORPG(타겟팅 형식) 주제쉬지 않는 폭주를 통한 짜릿함 폭발 소재상황을 반전시킬 수 있는 폭주 시스템으로 새로운 힘을 찾아나간다. 대상 층직업에 비한 자유도가 낮은 것이 불만인 사람.폭주로 인한 반전요소가 자칫 사람의 심리를 잘못 건드릴 수도 있어 성인 부류가 될 것. 시점3D형 프리뷰, 그래픽은 현실과 코믹형을 적절하게 조합을 한다.리미트 해제 이후의 변화를 역동적으로 담아야 하기 때문 기획 의도몇 년 전부터 RPG부류의 게임에서는 자신만의 캐릭터의 완성을 위해 ‘특성’이라는 시스템을 추가하기 시작했다. 이는 대부분의 모바일 게임에 적용되고 있으며 AOS, .. 더보기
기획 #2. 언스테이 아레나 - 게임 개요 이름언스테이 아레나(Unstay Arena)(뜻 : 멈추지 않는 전장, 똑같지 않은 패턴, 의도되지 않는 라인) 장르격투+RPG(기본 진행은 난입현 횡스크롤 격투 방식. 판이 흐를 때마다 스탯의 설정으로 역 기회를 노릴 수 있다.) 주제의도되지 않은 흐름 속의 전장 전투. 소재자신만의 틀을 만들어 힘을 키우고 적을 이겨나간다. 대상 층패턴만 달리하여 싸우는 플레이가 지겨운 사람.격투에서 변태적인 스타일의 캐릭터를 키우고 싶은 사람.주요 연령층은 격투·액션에 어느 정도 틀이 잡힌 12세 이상. 시점제한 형 횡스크롤(격투의 방식을 위해)난입이 진행될 때마다 스크린에서 풀 화면으로 변경 기획 의도여러 게임들을 접해봤는데, 대부분 RPG내에 격투 시스템이 있었지만 격투 내에 RPG시스템이 들어있는 건 잘 보지 .. 더보기
기획 #1. 언스테이 아레나 - 기획서 목차(예정) 기본적인 업로드는 5/19일 예정.제작 활동은 전역 이후부터 시작할 예정. 1. 게임 개요2. 게임 특징3. 스토리 및 등장인물 더보기